《夏日幽灵》劇情簡(jiǎn)介
在一堆胡亂的魔法砸過去后溫頓立刻制止了她無(wú)意義地浪費(fèi)能量你先把傀儡人都凍成冰塊阻止他們行動(dòng)然后我們?cè)傧朕k法收拾那三個(gè)家伙莉姆在擺脫了糾纏后對(duì)溫頓問道...科倫也配合他固定了傀儡的形狀退出了控制權(quán)因?yàn)樗m然可以完全控制這個(gè)傀儡但需要隨時(shí)去控制它的舉動(dòng)費(fèi)勁啊小拉茲的外形和裝束都是骨質(zhì)的但他的小面具卻很有光澤在拉茲...
你先把傀儡人都凍成冰塊阻止他們行動(dòng)然后我們?cè)傧朕k法收拾那三個(gè)家伙莉姆在擺脫了糾纏后對(duì)溫頓問道:管家先生我的隨身材料只夠復(fù)制兩個(gè)人的精神體其他都會(huì)吹走了現(xiàn)在先...
《夏日幽灵》相關(guān)評(píng)論

葉赫那拉3
節(jié)奏不緊湊回閃;看了幾集和劇情就知道后面一定是虎頭蛇尾;看到第四集時(shí)想起我昨天看一篇論文集的感覺:this artical has such a long paragraph without talking anything significant.

戒奶茶又失敗了
怪物的造型和場(chǎng)景氛圍很好/海報(bào)設(shè)計(jì)好劇情崩基本符合我的心理預(yù)期比較讓我消化不良的設(shè)定是夏日幽灵這個(gè)故事里的魔不是一個(gè)可以被摧毀的具象的物體也不是一個(gè)可以造成傳染的變異病菌而是一個(gè)抓不住的神話一個(gè)宿主被摧毀它會(huì)馬不停蹄地去尋找下一個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)定不是高光點(diǎn)而是敗筆因?yàn)樗屛覠o(wú)法對(duì)這個(gè)故事產(chǎn)生合理的想象或者期待

夏日淺夢(mèng)
相當(dāng)聰明的商業(yè)化改編方案看得出來(lái)主創(chuàng)對(duì)dnd和trpg都有很深的了解把奇幻世界的氛圍感跑團(tuán)的扮演感和pc交互以及商業(yè)電影的娛樂屬性權(quán)衡地很好不論你是沖著dnd去的夏日幽灵還是沖著開心去的都能收獲不錯(cuò)的體驗(yàn)